31-60名的游戏△-☆•,换装类和棋牌类实现了爆发式增长☆▷,用户逛街□▽▲☆●•、线下打牌等活动需求的替代品△▷◆。
伽马数据显示▪△,春节期间各流水区间游戏较月初下载量增长率●◇=…▲◇,到前60名为止◆◇☆,整体呈现一种春节期间流水越低麻将胡了游戏•▲◇•△,下载量较月初增长率越高的情况☆▲□△□-。
2020年1月•…,中国移动游戏市场较之去年同期(2019年1月)◁▼△,增加49●□•-◁◆.5%△▼◇◁,环比(较之2019年12月)增37=◇□◇•.5%▼■★◆。
不过★◆-◆…★,春节期间流水61名-100名的游戏麻将胡了游戏△★□,下载量却低于月初◆△■◁▷,流量获取上较被动-=•。
伽马数据认为■•▷,返回搜狐■=○▼…,春节期间流水TOP100中各玩法类型较1月初的新增下载量增长率▪-•□○。
流水1-10名的游戏△◁…,其春节期间下载量较月初增长率为27☆•◇○.0%…◇◆▲●◆。这主要是由于收入较高的游戏▷▲◁■▽,其用户覆盖率也较高•□•○▽。
从具体的收入数据上•◁--=,可以看到本次春节的更实际增长•=•:2020年春节期间移动游戏市场规模达47▽◇■◆■■.7亿元▷▪,2019年春节为35○•△○▽△.9亿元◆◆◁-…-,同比增长32■=.9%■=◆●;2020年1月初的移动游戏市场规模为38▽▽□…•◇.3亿元○-◆□,较月初增长24□▽★=.5%●◇▪-◇。
达92▪△•▪.3%■-●-△,春节期间下载量较月初增长率最高-●◁▪□◇,增长率均超过200%◁◆☆。这两类游戏可以看作是在今年春节特殊环境下▲▲•▪☆,而这主要由于棋牌类游戏处于这一区间▼◆,从类型来看◁●★○●。查看更多其中《腾讯欢乐麻将全集》下载量增长超3倍……。